// Particle3D=function(material){
// 	THREE.Particle.call(this,material);
// 	this.velocity=new THREE.Vector3(1,-2,0.5);//速度;
// 	//this.velocity.rotateX(2);//旋转;
// 	this.gravity=new THREE.Vector3(0,0,0);//加速度;
// 	this.drag=1;//速度相乘系数;
// };
// //Particle:粒子;
// //prototype:原形;
// Particle3D.prototype=new THREE.Particle();
// Particle3D.prototype.constructor=Particle3D;//构造函数
// Particle3D.prototype.updatePhysics=function(){
// 	this.velocity.multiplyScalar(this.drag);//矢量相乘函数
// 	this.velocity.addSelf(this.gravity);//矢量相加函数
// 	this.position.addSelf(this.velocity);//矢量相加函数
// }
// var TO_RADIANS=Math.PI/180;//角度向弧度转换系数*
// THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){
// 	//绕Y轴顺时针旋转angle;
// 	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
// 	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
// 	var tempz=this.z;
// 	var tempx=this.x;
// 	this.x=(tempx*cosRY)+(tempz*sinRY);
// 	this.z=(tempx*-sinRY)+(tempz*cosRY);
// }
// THREE.Vector3.prototype.rotateX=function(angle){
// 	//绕X轴顺时针旋转angle;
// 	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
// 	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
// 	var tempz=this.z;;
// 	var tempy=this.y;
// 	this.y=(tempy*cosRY)+(tempz*sinRY);
// 	this.z=(tempy*-sinRY)+(tempz*cosRY);
// }
// THREE.Vector3.prototype.rotateZ=function(angle){
// 	//绕Z轴顺时针旋转angle;
// 	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
// 	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
// 	var tempx=this.x;;
// 	var tempy=this.y;
// 	this.y=(tempy*cosRY)+(tempx*sinRY);
// 	this.x=(tempy*-sinRY)+(tempx*cosRY);
// }
// function randomRange(min,max){
// 	return((Math.random()*(max-min))+ min);
// }
// 	var SCREEN_WIDTH = 0;//
// 	var SCREEN_HEIGHT = 0;
// 	var container;
// 	var particle;//粒子
// 	var camera;
// 	var scene;
// 	var renderer;
// 	var starSnow = 1;
// 	var particles = []; 
// 	var particleImage = new Image();
// 	//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
// 	// 使用一个简单的白色圆点作为雪花，避免图片加载问题
// 	particleImage.src = ''; 
// 	function init() {
// 		//alert("message3");
// 		container = document.querySelector('.snow-container');//container：画布实例;
// 		SCREEN_WIDTH = container.offsetWidth;
// 		SCREEN_HEIGHT = container.offsetHeight;
// 		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
// 		camera.position.z = 800;
// 		//camera.position.y = 50;
// 		scene = new THREE.Scene();
// 		scene.add(camera);
// 		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
// 		renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 		var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
// 			//alert("message2");
// 		// 大幅减少雪花数量并调整大小和分布
// 		for (var i = 0; i < 3; i++) {
// 			//alert("message");
// 			particle = new Particle3D( material);
// 			// 根据容器大小调整分布范围，增加分布范围
// 			particle.position.x = Math.random() * SCREEN_WIDTH * 1.5 - SCREEN_WIDTH * 0.75;
// 			particle.position.z = Math.random() * 1500 - 750; // 增加深度范围
// 			particle.position.y = Math.random() * SCREEN_HEIGHT * 1.5 - SCREEN_HEIGHT * 0.75;
// 			// 大幅减小雪花大小
// 			particle.scale.x = particle.scale.y = 0.1;
// 			scene.add( particle );
			
// 			particles.push(particle); 
// 		}
// 		container.appendChild( renderer.domElement );
// 		// 添加鼠标移动事件监听器
// 		document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
// 		document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
// 		document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
// 		document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );
// 		setInterval( loop, 1000 / 60 );
		
// 	}
// 	var mouseX = 0;
// 	var mouseY = 0;
// 	var windowHalfX = 0;
// 	var windowHalfY = 0;
	
// 	function onDocumentMouseMove( event ) {
// 		// 基于容器计算鼠标位置
// 		var rect = container.getBoundingClientRect();
// 		mouseX = event.clientX - rect.left - rect.width / 2;
// 		mouseY = event.clientY - rect.top - rect.height / 2;
// 	}
	
// 	var touchStartX;
// 	var touchFlag = 0;//储存当前是否滑动的状态;
// 	var touchSensitive = 80;//检测滑动的灵敏度;
// 	//var touchStartY;
// 	//var touchEndX;
// 	//var touchEndY;
// 	function onDocumentTouchStart( event ) {
// 		if ( event.touches.length == 1 ) {

// 			event.preventDefault();//取消默认关联动作;
// 			touchStartX = 0;
// 			touchStartX = event.touches[ 0 ].pageX ;
// 			//touchStartY = event.touches[ 0 ].pageY ;
// 		}
// 	}
// 	function onDocumentTouchMove( event ) {

// 		if ( event.touches.length == 1 ) {
// 			event.preventDefault();
// 			var direction = event.touches[ 0 ].pageX - touchStartX;
// 			if (Math.abs(direction) > touchSensitive) {
// 				if (direction>0) {touchFlag = 1;}
// 				else if (direction<0) {touchFlag = -1;};
// 				//changeAndBack(touchFlag);
// 			}	
// 		}
// 	}
// 	function onDocumentTouchEnd (event) {
// 		// if ( event.touches.length == 0 ) {
// 		// 	event.preventDefault();
// 		// 	touchEndX = event.touches[ 0 ].pageX ;
// 		// 	touchEndY = event.touches[ 0 ].pageY ;
	
// 		// }这里存在问题
// 		var direction = event.changedTouches[ 0 ].pageX - touchStartX;

// 		changeAndBack(touchFlag);
// 	}

// 	function changeAndBack (touchFlag) {
// 		var speedX = 25*touchFlag;
// 		touchFlag = 0;
// 		for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
// 			particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
// 		}
// 		var timeOut = setTimeout(";", 800);
// 		clearTimeout(timeOut);

// 		var clearI = setInterval(function () {
// 			if (touchFlag) {
// 				clearInterval(clearI);
// 				return;
// 			};
// 			speedX*=0.8;

// 			if (Math.abs(speedX)<=1.5) {
// 				speedX=0;
// 				clearInterval(clearI);
// 			};
			
// 			for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
// 				particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
// 			}
// 		},100);


// 	}
// 	function loop() {
// 		for(var i = 0; i<particles.length; i++){
// 			var particle = particles[i]; 
// 			particle.updatePhysics(); 

// 			with(particle.position)
// 			{
// 				// 根据容器大小调整边界检测，匹配新的分布范围
// 				if((y<-SCREEN_HEIGHT*0.75)&&starSnow) {y+=SCREEN_HEIGHT*1.5;}

// 				if(x>SCREEN_WIDTH*0.75) x-=SCREEN_WIDTH*1.5; 
// 				else if(x<-SCREEN_WIDTH*0.75) x+=SCREEN_WIDTH*1.5;
// 				if(z>750) z-=1500; 
// 				else if(z<-750) z+=1500;
// 			}			
// 		}

// 		// 添加鼠标交互效果
// 		camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
// 		camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
// 		camera.lookAt(scene.position); 

// 		renderer.render( scene, camera );
// 	}